外媒评 Pixel 3:值得期待 也累积了 10 年来的各种遗憾
RazerPhone、黑鲨游戏手机、红魔电竞手机…手机厂商在今年掀起了一波游戏手机的热潮。跑马灯、散热孔和超高刷新率屏幕这些极具电竞元素的设置泛起在智能手机身上。但加上跑马灯,手机就能运行流通了吗?超高刷新率,是不是还要性能的支持?那么既然是买游戏性能强的的机子,为什么不选择一样平常的顶配旗舰机,而去选择游戏手机呢?
这期文章就来为你解答:为什么游戏手机比同设置的手机玩游戏加倍流通。
硬件:壮大的基础
无论是什么手机都好,硬件参数都是决议游戏性能的主要基础。想要流通运行游戏,除了有壮大的 CPU 之外,GPU、内存、读写速率等都市影响到现实的游戏体验。
若是使用骁龙 821 的手机和骁龙 845 的手机对比,那么不用说,固然是使用骁龙 845 的机型性能占优。但若是光是硬件好就可以,那为什么要选择游戏手机,而不选择同样设置的旗舰机型呢,下面我们就来比一比。
小米旗舰 MIX 2s、小米生态圈成员之一的黑鲨手机,两者都搭载高通骁龙 845 处置器,并搭载 6GB 运行内存,硬件规格十分相似,但从设置表来看,我们可以看到许多差别的地方。
设置对比:小米旗舰 MIX 2s,小米生态圈成员之一的黑鲨手机,两者都搭载高通骁龙 845 处置器,并搭载 6GB 运行内存,硬件规格十分相似,但从设置表来看,我们可以看到许多差别的地方。最主要的区别在表格中已经标红了出来,首先看到小米 MIX 2s 作为系列旗舰,在各方面设置都力图平衡完善,以是相机参数比黑鲨游戏手机加倍精彩,甚至配备光学防抖功效。充电部门不仅支持快充,另有无线充电,而且支持 NFC。而黑鲨游戏手机在摄影和功效上可能比不过小米 MIX 2s,但游戏体验才是它的最终目标。散热部门接纳液冷热管设计,机身内置用料扎实的铜质散热模块,加入自力 DSP 处置图像信息,而且拥有双立体声扬声器。(小米 MIX 2s 听筒扬声器仅为辅助发声使用)
这些差别的设置,使得游戏手机在硬件上和一样平常旗舰机拉开差距。散热、DSP、扬声器等都得到了增强,从而突出游戏中的体验。下面我们就来逐个剖析。
散热
无论你是游戏手机、游戏笔记本、照样家用游戏机,好的散热都是施展硬件性能的主要因素。电子元件的高负荷运行会发生伟大的热量,而热量就可能导致运行稳固,处置器降频,甚至是损坏硬件的效果。游戏手机相较于通俗旗舰机的优势,首先是体现在散热能力上。无论是 RazerPhone、黑鲨游戏手机、照样红魔电竞手机都在增强了散热能力。
RazerPhone 内置一根散热铜管,将处置器温度涣散到机身,从而削减集中发烧,起到降温作用。
黑鲨手机则使用增强版热管,在铜管中有流动的散热液,并提供更大的覆盖面积,热量的通报更快,从而散热提升。甚至在摄像头等元件贴都有散热铜片,辅助机身最大水平散热。不妨看看一下游戏手机和通俗旗舰机的热量显示有什么区别。同样是搭载骁龙 845 处置器,配备 6GB 的机型,HTC U12+和黑鲨游戏手机的温度显示却有很大差别。
HTC U12+手机正面(上)HTC U12+手机面(下)
在息屏静置长达 2 小时后,用红外温度枪对机身温度举行测试。测得 HTC U12+正面平均温度为 25.3℃,背部平均温度为 24.8℃,温度漫衍较平均,但有显著发烧突出的地方,划分位于正面右上方和后头右侧,发烧处也造成了四周区域的变热。
黑鲨手机正面(上)黑鲨手机后头(下)
换上黑鲨手机,在同样的位置测得正面平均温度是 24.1℃,且机身温度漫衍十分平均,整机都维持在平均温度,画面最热处竟然是桌面有手部余热的地方。
看完静置的温度,马上进入游戏体验,为了模拟相同的运算环境,HTC U12+和黑鲨手机在统一战局举行吃鸡,而且在游戏中相同的地址举行奔跑、射击等相同动作。
由于都是当前顶级的设置,两台手机都是相当流通的水准,在最高画质和抗锯齿开启的条件下长时间满帧运行,十分轻松。仔细的数据能看到一些区别,Game 录得 HTC U12+运行中有 60% 左右的时间是 40FPS 满帧运行,帧数曲线对照涣散,帧率略不稳固。电池温度从 38℃上升至最高 44℃,耗电水准为 13% 每小时。另一方面,黑鲨手机的帧数有 70% 时间保持在 40FPS 满帧运行,帧数曲线相当集中,说明画面十分稳固平顺。电池耗电率为 21% 每小时,电池温度最高升至 40℃的水准,并逐渐回落至 35℃左右。
游戏手机的游戏帧率比一样平常旗舰机的帧率稳固且流通,背后的耗电也会随之增添。而旗舰机更多兼顾续航时间,以是在玩游戏时就不那么 “用力” 了。从触摸感受来说,黑鲨手机金属外壳冰凉的触感比 HTC U12+玻璃机身舒适许多,而且导热性较好的金属,也提供了更好的散热性能。连系内部散热设计和机身材质,游戏手机思量到更多散热的要素。
雷蛇手机、黑鲨手机和红魔手机都一致使用金属机身,其中不难看出是有散热的考量。
显示
电竞笔记本电脑从高配笔记本细分也有了一段时间,现在甚至成为拯救笔记本市场颓势的主力军之一。
现在一款乐成的电竞游戏本,屏幕设置固然也不输硬件设置,同设置用上 144Hz 屏幕、G-Sync 支持、OLED 甚至是曲面屏,多出的价钱可能够买几台游戏手机了。
显示效果也是游戏手机和通俗手机拉开差距的地方,由于加倍流通优美的显示画面,对游戏体验的提升也是显著的,为此游戏手机也做出了不少的起劲。
例如雷蛇的 Razer Phone 正面搭载的 5.7 英寸 120Hz 超运动屏幕,最高支持 120Hz 的刷新率,比一样平常手机 60Hz 的刷新率提高一倍,意味着最高可以在 1s 中显示 120 帧的画面,使得动画的衔接过渡加倍流通顺滑。
这款屏幕平时以 90Hz 的频率显示,但在运行《虚荣》这类的专属优化游戏时,Razer Phone 会开放帧率限制,使得游戏可以在 120fps 的帧率运行,效果自然是会比平时已经十分顺滑的 60 帧加倍流通。到达黄油般超顺滑游戏体验。
黑鲨手机虽然没有搭载 120Hz 的超高刷新率屏幕,但内置的自力 DSP 芯片却同样能带来流通的画面。
在黑鲨手机的显示设置当中,可以看到 “超级影院模式” 的选项,或是在 “游戏 Dock” 可以找到插帧优化的开关。实在这就是行使 DSP 实现的插帧功效。插帧手艺已往主要用于电视显示,通过给较低帧数的画面插入模拟帧,实现加倍流通的过渡,对于球赛等运动场景,显示效果更佳。
这种插帧手艺同样可以运用在游戏当中,当游戏不是满帧运行,而是有帧数颠簸的时刻,行使插帧手艺就能有用削减画面帧率颠簸所带来的卡顿感,实现丝滑顺畅的游戏显示。这也是为什么同样的帧数下,黑鲨游戏体验感受更流通。
插帧手艺不是万能的,其施展作用以知足性能为条件。若是画面原生帧率太低,通过插帧虽然可以泛起流通的画面,但现实游戏照样卡顿的状态,这时会发生操作延迟、甚至是没有反应。以是硬件性能是很主要的。
虽然旗舰机也有配备素质相当精彩的屏幕,但游戏手机加倍注重流通的显示显示,以是对在削减拖影、刷新率性能方面,选择游戏手机更能施展游戏顺滑的体验。
沉醉硬件
除了视觉部门,提供更多沉醉感的扬声器音效也是游戏手机追求卖点的偏向。黑鲨、红魔手机都配备了立体声双扬声器,而且外放效果和低音显示俱佳,对于游戏用户来说,音效对沉醉感的作用不亚于屏幕效果。
而雷蛇 Razer Phone 的扬声器设置更是受到用户和评测媒体的一致好评。虽然正面保留上下对照多的面积,但主要照样用来放置扬声器模块的。双扬声器通过 THX 认证,并支持杜比全景声。游戏体验由于精彩的影音效果而增色不少。
沉醉硬件除了从听觉方面,另有最主要的触觉体验。看两大家用机手柄索尼 DualShock 4 和微软 Elite Wireless Controller,无不在震惊回馈上做文章。
配备多个震惊模块的专业游戏手柄,能以触觉的方式还原袭击感、路面震惊和换档等游戏中的动作,甚至在玩赛车游戏时,你能通过震惊感受到哪只轮压到了路沿,体验十分出众。
但就现在 Android 平台来看,搭载线性震惊马达并支持游戏联动的机型尚未现身,但索尼的 Xperia XZ2 搭载的动态振动系统就有点这个意思,在播放音乐和视频时配合震惊,提供更多沉醉感,但不支持游戏,稍微有些浪费了这项硬件。
与之相对的,iPhone 在这方面却做得尤为精彩,可能是得益于统一的硬件和 API 规范,游戏厂商得以充分行使 Tapic Engine 的震惊优势,虽说做不到游戏手柄那样夸张,但模拟开火时的反冲,开车换挡的顿挫感,真切水平已经足以逾越上个世代的游戏主机。
论游戏的沉醉感显示,iPhone 的显示值得当前许多游戏手机学习。这里就不得不说到 Android 手机的痛点:软件。
软件:灵魂所在
若是只是硬件的堆砌,游戏手机就和通俗的旗舰手机没有区别了,顶多算是散热好点的手机。游戏手机真正的灵魂,照样要通过软件来体现。iOS 之以是游戏体验精彩,是由于量身定制的软件优化,使得游戏能充分施展 iPhone 的每一分硬件优势。
Android 平台一最先对游戏玩家实在并不友好,由于碎片化的硬件平台,玩个游戏甚至要下载专属的数据包。那年玩个《水果忍者》可能都要四处找合适自己机型的数据包下载,下错了可能连游戏都进不了,直接跳出。
随着旗舰机型硬件逐渐统一,碎片化的 Android 装备逐步走向统一,这也是为什么到现在我们才看到有许多厂商最先关注到游戏手机的缘故原由。放在谁人碎片化的年月,敢出游戏手机的厂商才是真勇士。
不仅解决了碎片化严重的问题,最近许多厂商最先团结游戏制作商举行定制级的优化,好比王者荣耀针对 OPPO 的专属优化,使得骁龙 660 得以流通运行高配游戏,再好比前面提到的虚荣,在雷蛇手机上能够开启 120Hz 超高刷新率画面。这都是游戏手机较一样平常手机起劲的偏向。
由于 Android 平台并不像 iOS 平台那么统一,以是有没有优化,许多时刻受制于游戏开发者的意愿。怎么才气每个游戏都做到流通顺滑的效果,游戏手机内置的一键游戏模式边应运而生。
黑鲨手机和红魔手机都为游戏模式配备了专属的一键开关,开启后手时机马上进入为游戏专属优化的运行环境,并阻止通知等影响用户,这对照类似许多手机提供的 “游戏模式”。
差别的是,游戏手机切换模式有专属 UI,还会在性能调度上提高游戏应用的优先级。而更思量平衡体验的旗舰机,就只是加上免打扰功效而已了。
游戏生态的打造曾经也是游戏手机起劲的偏向,例如 NVIDIA 为自家 Tegra 处置器平台推出的 TegraZone,可以充分施展 Tegra 处置器游戏手机的性能,甚至可以玩到《传送门》、《半条命 2》这样的 PC 级大作。依附厂商优化,手机流通运行大作不是难事。
而索尼同样为 Xperia PLAY 提供了 Playstation 游戏软件支持,可以率先玩到那时最热 IP《蜘蛛侠》的手机游戏版本,最主要的是那宝库般的 PS1 游戏,《古惑狼》、《最终幻想》、《铁拳》在这台手机上能够完善运行。
游戏生态的设想可见早就有之,但那时手机性能并不如现在那样理想,续航能力弱到让人不敢打开游戏。现在游戏手机普遍拥有靠近 4000mAh 的电池,硬件性能更不用说,甚至可以媲美许多入门级的上网本。
遗憾的是,现在的游戏手机并没有建立起可以媲美昔时 TegraZone 的专属优化市场,也还没有泛起能真正施展装备所有性能的 3A 级游戏作品。一方面同游戏手机尚属小众有关,另一方面,照样由于快餐游戏占有了当今手游的主流。
结语
同样是旗舰设置,为什么游戏手机玩游戏要流通一些,甚至带来不一样的感受。硬件和软件相连系,就是造成游戏手机更适合玩游戏的缘故原由所在。
硬件日渐壮大,为游戏手机再次兴起提供了条件条件。能不能掌握这个时机,像游戏笔记本那样弯道超车成为主流,最后照样要看厂商们能不能给游戏手机赋予一个 “有趣的灵魂” 了。
小米传 6 月 7 日上市聆讯 部署 7 月上旬于港股挂牌上市
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