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iPhone 一代降生 12 年之后,智能手机形态终于迎来了一个重大转变——折叠屏。
三星 Galaxy Fold、华为 Mate X 以及包罗 OPPO、小米等在内的手机厂商纷纷加入战局之后,越来越多人最先对智能手机的未来抱以新的期待。
在前几天极客公园的文章《早产的折叠屏手机:一种恐惧型创新》中,编辑实验从手艺上去剖析了现在折叠屏手机面临的诸多难题。但以新手艺主导的手机转变背后,更多挑战则是深入折叠屏手机的内容与交互层面。在极客之选今天的文章中,我们就来剖析一下,为什么说折叠屏手机在交互上另有很长的路要走。
尚未成熟的折叠屏交互
关于折叠屏手机,我们不妨先提出一个问题:当智能手机在手机和平板两种形态之间往返切换时,它的交互会是怎样的?
在今年正式亮相的两款 2019 年发售的手机 Galaxy Fold、Mate X 身上,谜底似乎不够完善。实际上无论是在公布会上只享有 15 分钟进场时间的 Galaxy Fold 照样让人期望值颇高的华为 Mate X,在交互层面我们都没有见到令人眼前一亮的惊喜,或者说,与折叠屏手艺带来的突破性实验相比,其交互方式的希望反而显得吞吞吐吐。
我们先来看看三星。在公布会上为 Galaxy Fold 提供的 15 分钟展示时间里,我们见到了官方演示折叠屏手机几个使用场景。包罗查询谷歌舆图,旁观 Netflix 视频以及多义务演示。但从交互层面来看,当手机睁开成为折叠屏后,若何举行多义务是人们最体贴的,而 Galaxy Fold 仅仅展示了一个三义务同屏功效就竣事了。
图自三星
可以看到,由于大屏幕的优势,手机终于可以实验最多三个义务同屏幕操作,这让折叠屏的效率优势被发挥到最大,理论上你可以在手机上一边看视频一边谈天一边搜索资料。但接下来才是贫苦的事情,举例来说:当三义务同屏时,右下方的浏览器界面和最下方的导航栏中都有返回按钮。若是用户第一次使用,他应该会对此发生疑心,再加受骗他需要打开输入法搜索时,屏幕会立刻加入新的键盘界面,这种情形引起的杂乱或许并不利于效率提升。
相较而言,华为的实验似乎制止一些。在交互先容上,官方列举了网购、发邮件和摄影的交互方式。通过将屏幕一分为二,用户可以一边快速浏览商品,一边查看某个详细商品的内容;或者在编写邮件时,一边编写内容,一边从相册中找到需要发送的图片。
图自华为官方
而在摄影时,通过折叠起来的正反屏幕,可以让被拍摄工具实时预览到画面内容。遗憾的是,除了摄影部门,华为没有在公布会现场演示其它的交互操作,也让人感应交互上的疑心。
很显然,对于手机厂商来说,折叠屏手艺的进一步落地带来了未来的更多可能,但泛起出来的内容却让交互变得复杂了,加上现在各家厂商在装备尺寸、长宽比上的杂乱情形。在睁开与闭合之间,这种融合手机和平板的新型态装备对交互和内容的要求比以往要高得多,而厂商们准备得并不足够。
手机到平板的交互实验
在智能手机不算太长的生长历程中,屏幕尺寸的转变以人们肉眼可见的速率在飞速增添,从乔布斯时代提出的 4 英寸体验最佳到现在的 6.5 英寸甚至更大,围绕屏幕的转变让手机和平板的界线不再那样显著,但在交互层面没有泛起异常大的转变,这种内外并不一致的情形令折叠屏除了给人带来惊讶的第一印象之外没有带来更多值得期待的器械,交互层面的转变在左右着人们对这类产物的判断。
图自 Android Developers
实在,作为掌管 Android 系统大权的谷歌,早在去年 11 月就在开发者论坛提到了 Android P 对可折叠装备的优化,其中提到了三个特征:屏幕连续性(Screen continuity)、多义务恢复(Multi-resume)和多显示屏(Multi-display),这三点特征是现在 Android 系统在折叠屏上走出的最远距离,但详细领会你就知道,这几点还不够。
屏幕连续性:为了保证体验的连续性,折叠屏需在系统交互上提供从一个屏幕(小屏幕)切换到另一个屏幕(大屏幕)的无缝过渡,因此开发者需要开发差别结构的应用以确保其在多种屏幕尺寸之间转化。
多义务恢复:以多义务展现大屏幕效率时,应当保证用户操作正常运行。如用户谈天时能否保持视频的正常播放,或者搜索时能否保证谈天的正常举行,这些需要开发者举行多义务优化。
多显示屏:若是一款装备拥有多个屏幕,在从一个屏幕转移到另一个屏幕时,应用程序需要保证泛起在用户需要的界面,用户可以指定该程序运行在哪个屏幕上,因此开发者要开发出顺应多屏幕的应用。
可以看出,在折叠屏装备上,谷歌实验指导的偏向更像是同时兼容手机与平板应用程序,但交互上则只有多义务的简朴处置。当厂商跃跃欲试将手艺落地到带到我们生涯中来时,这种先兼容后优化的思索也许无法带来新型态装备的体验变化,以是很显著,厂商们不仅仅要守候谷歌的系统优化,更主要的是去重新思索折叠屏的存在价值,并以此带来交互创新。
关于这个现在还没有解决的难题,也许一些老前辈们的履历值得我们思索,好比十多年前就泛起的双屏折叠游戏机任天堂 NDS。
从 NDS 到折叠屏手机
游戏机的双屏时代是任天堂 NDS 开启的,不外和手机双屏时代初期的默默无闻差别,任天堂通过 NDS 这台游戏机开拓了一片新的蓝海。NDS 的乐成履历能给我们带来什么启示呢?
NDS 全名 Nintendo DS,于 2004 年推出,其中 DS 是「Dual Screen(双屏幕)」的缩写,这个和以往游戏机差别的设计被用在游戏机上,竟然乐成对抗了拥有壮大性能的 PSP 游戏机,而任天堂在 NDS 这样一个拥有双屏幕,可折叠收纳起来的游戏机上的设计思绪也异常稀奇。
首先,厂商必须对双屏幕产物的手艺设定加倍合理和明确。NDS 发售后,任天堂关于两个屏幕若何分工就做出了明确界说,并非单纯增添面积。其中上屏可以称之为「主屏」,主要卖力信息泛起,下屏卖力交互,可以用触控笔完成一些更直观的操作。这样一来,留给游戏开发者的实际上是一个「命题作文」,需要思索的是若何运用好两块差别特征的屏幕。相较于今天折叠屏手机杂乱的折叠方式和屏幕尺寸规则,这给开发者提出了明确的偏向。
其次,在新形态装备发售之初,厂商配套刊行具有指导意义的软件内容,也是异常主要的一个环节。这实际上是任天堂异常善于的地方——NDS 发售初期,通过《应援团》《任天狗》这样的游戏内容,玩家在优异的游戏内容指导下迅速掌握了 NDS 的操作逻辑和手写笔使用方式,随后更是以此动员开发者开发更多脑洞大开的双屏幕游戏,开发者也和玩家配合在内容中掌握产物的各项新特征。
最后,硬件成熟同时,厂商更要充分利用新手艺展现产物的独特征。任天堂实验的是用游戏展现游戏机的特色,但在手机领域,长时间的系统和内容同质化之下,真正带来转变的是作为辅助的人工智能助手,如更壮大的语音交互带来的变化,将会在大屏状态下辅助用户更好操作,单手越来越操作的折叠屏手机上,越来越伶俐的人工智能助手将会成为一个主要变量。
可以说,交互与内容的升级一点都不比折叠屏手艺自己更容易,一旦任何厂商能够在掌握折叠屏手艺的同时完成交互变化,就将会带来新的科技潮水。在产业链的手艺成果之外,若何用内容形成更高的匹配度,这是折叠屏时代最主要的问题。
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