区块链和游戏是一个绝佳的组合为开发者和玩家创造价值,然而这个行业也因为常使用可疑的商业模式和做法而臭名昭著。
虽然区块链游戏在几年前还是早期使用者的小众市场,但世界各地愈来愈多游戏玩家正开始接受它,别是在最近非同质化代币(NFT)热潮之后。
因此,区块链游戏的玩家数量在这一年的增长速度比以往任何时候都要快,最受欢迎的平台记录了高达一百万活跃用户。
在这篇文章中,我们将探讨区块链游戏的要点,以及宏观的游戏行业如何拥抱这个新概念。
电子游戏产业的问题
尽管大多数玩家不喜欢不那么道德的小型交易,因为它为那些花钱购买游戏内物品的人提供了不公平的优势(事实上,只有1.3% 的人喜欢游戏中的微交易),但付费赢利模式已经成为视频游戏发行商中非常流行的做法。
根据Statista的资料,22% 的全球游戏开发商使用付费的游戏内货币来获取盈利。同时,在2020年由微交易驱动的免费游戏的收入超过了(227亿美元)高级游戏机的收入(178亿美元)。
虽然在一开始非装饰性的战利品箱、捆绑和其他旨在给为玩家们带来优势的游戏内物品是免费游戏所独有,但在过去几年里,许多全价AAA级游戏也整合了微交易和PTW模式以产生额外的收入来源。
因此,对于普通玩家来说,即使在为基本游戏和可下载内容(DLC)支付全额费用后,要享受公平、无微交易的游戏体验也变得更具挑战性。
更糟糕的是,微交易是在发行商集中控制的市场上进行。虽然在大多数情况下,工作室将这收入100% 全盘接收,但游戏玩家对他们购买或收集的游戏物品和货币没有真正的拥有权,因为他们的帐户可以在任何时候以任何理由被禁止、冻结或限制。
因此,一旦用户购买了一个物品,他们就不能与他人交易,至少是不能正式交易。虽然发行商禁止此类活动,但最近视频游戏行业的灰色市场销售一直在蓬勃发展,用户通常可以以原始成本的一小部分获得游戏内货币和其他资产。
此外,即使发行商拥有一个庞大的游戏产品生态系统,使用者也不能在另一个游戏中转移或重复使用他们的游戏物品。因此,当一个IP被开发商放弃时,玩家会失去他们收集或购买的所有资产。
由 “付费胜出”到 “游戏赚钱”
从不道德的货币化方法和中心化控制的市场,到缺乏对游戏内资产的真正拥有权和灰色市场销售,玩家和开发商都不得不应对当前视频游戏领域的众多限制。
幸运地,区块链技术和数字货币为上述问题提供了一个高效和可持续的解决方案。
简单地说,区块链游戏是视频游戏作品,它结合了DLT网络和非同质化代币,为玩家和开发者提供了与传统IP大不相同的体验。他们通过将游戏中的资产代币化为NFT来实现这一目标,例如土地、盔甲、武器、坐骑、药水、制作元素,甚至是游戏本身。
由于NFTs是建基在区块链上的数位资产,具有唯一性、不可替代性和数量有限的特点,它们为用户的游戏物品提供了真正的拥有权。最重要的是,它们可以很容易地在分散式帐本上被验证和跟踪。
在收集、赚取或购买它们之后,玩家可以将NFT资产从一个游戏转移到另一个相容的解决方案中,将它们存储在自我保管的钱包,或者通过发行商的市场或二级市场与他人交易。
因此,区块链游戏引入了一种全新和对消费者更友好的商业模式,称为“游戏赚钱”(play-to-earn,PTE),以取代具争议的“付费胜出”的游戏盈利方式。
通过PTE,玩家只需玩游戏并完成任务或挑战,就可以获得游戏中的NFT资产或开发商的原生(可替换)数字货币的奖励。因此,对于那些喜欢扩大自己的游戏收藏而又不担心会因为发行商的政策或行动而失去它们的用户来说,这是一个具吸引力的模式。
同时,PTE为游戏玩家提供了一种将其游戏中的资产转化为真金白银的方式,这也为贫困人口、发展中国家的公民和那些失去工作的人提供谋求生计的其中一个途径。例如,在菲律宾一个农村社区的成员玩流行的区块链游戏Axie Infinity获得的收入比该国的最低工资高出数倍。
也就是说,为游戏玩家分发游戏中的NFT和数字货币奖励,并不意味着开发者的收入减少。事实上,我们可以观察到区块链游戏行业内正在出现相反的情况。
根据Token Terminal的资料,Axie Infinity已经成为能透过收费而产生第二高收入的区块链解决方案(包括去中心化应用(dApps)和DLT网络)。通过从所有交易(例如繁殖或交易类似神奇宝贝的生物Axies或出售土地)中,包括平台的两个原生代币交易进行抽成,Axie目前的交易收入(3.3亿美元)约为整个以太坊生态系统(6.5亿美元)的一半。
此外,虽然像微软商店、Playstation商店和Steam这样的传统视频游戏商店从游戏销售中抽取30%的高额佣金,但开发商可以为他们的区块链游戏创建自己的市场,以避免如此高额的佣金(或完全避免佣金)。
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同时,游戏可以利用游戏赚钱模式为新玩家提供NFT和游戏内货币奖励来扩大用户群。他们可以对现有的游戏玩家利用同样的做法,作为他们继续玩游戏的激励。
此外,由于大家可以任何方式自由使用游戏中的资产,使开发商能够更容易地为他们的作品筹集资金。例如,以体素图形为主题的元空间《沙箱(The Sandbox)》在2021年3月前通过预售游戏中的虚拟土地筹集了451万美元。
区块链游戏产业的崛起
到目前为止,我们已经探讨了区块链游戏如何对游戏中的资产提供真正的拥有权,同时允许开发商和玩家产生额外的收入,当然还有很多其他好处。
现在的问题是:到目前为止,以数字货币为动力的游戏作品在采用方面取得了哪些进展?
当有一种新的技术或概念与市场上现有的解决方案完全不同时,一般也需要时间消化,直到在消费者中出现大幅度的采用及普及(如果它真的会发生)。假如我们回到过去,在2009年当时比特币诞生后只有少数人使用它。
然而,尽管数字货币还没有到达大多数人的手中,但已经有数以百万计的使用者利用数字资产来解决他们的日常支付,增长他们的财富,创造被动收入,并实现金融主权,而区块链游戏也是如此。
虽然DLT驱动的游戏已经存在了一些年头,但大多数早期的解决方案并没有成功吸引很多玩家。事实上,第一个拥有大量玩家的区块链游戏是基于以太坊的CryptoKitties,由于2017年用户的高需求,它成功地挤占了智能合约链的网络。
然而,在今年早些时候的NFT热潮之后,区块链游戏又开始受到关注,在2021年上半年筹集了4.76亿美元,占整个时期所有视频游戏投资的9%。
根据DappRadar的资料,从2021年第一季度到2021年第二季度,与数字货币驱动的游戏互动的活跃钱包数量增加了近600%,区块链游戏行业的受众激增至80多万活跃用户,6月至7月期间增长了121%。
然而,虽然这是一个愈来愈多人采用的讯号,但我们应该注意DappRadar的报告只考虑了与某些区块链游戏的智能合约互动的活跃钱包。因此,DLT游戏行业的总受众预计将(显著)高于该公司测量的结果。
除了NFT热潮的影响外,可扩展性解决方案和高输送量区块链的发展和日益普及可能是区块链游戏行业最近崛起的另一个因素。
对于发行商来说,要吸引新用户并保持现有用户继续玩参与他们的区块链游戏,利用具有快速交易和最小手续费的DLT网络变得非常重要。如果他们不能做到这一点,他们就有可能失去他们的玩家群体,因为大多数游戏玩家会拒绝支付50美元的交易费用(甚至10美元)来购买10美元的游戏物品。
一份报告证实了这个现象,该报告测算出在2020年1月至2月期间,基于以太坊的五大游戏的日活跃度下降了83%,这主要是由于智能合约区块链的手续费用增加所致。
然而,由于以太坊的竞争对手,例如币安智能链(BSC)和Solana最近获得了重大关注,同时在第二层可扩展性解决方案的开发方面取得了重大进展,许多区块链发行商已经将他们的游戏转移到这些平台,为用户提供最小或零手续费用的交易。
例如,虽然Axie Infinity使用Ronin侧链来实现零费用的交易,但基于DLT的3D虚拟世界Decentraland已经与基于以太坊的Polygon(原本称为Matic)侧链合作,以提高交易的速度并降低交易成本。
同时,区块链游戏和NFT生态系统提供商Enjin在6月推出了JumpNet以太坊可扩展性解决方案的第一个版本(第二个版本即将推出),为用户提供即时、安全和免费的链上非同质化代币和Enjin币(ENJ)交易。
区块链游戏将继续存在,而且规模愈来愈大
由于现在有一个围绕区块链游戏的可行的基础设施,开发商可以更容易地推出以数字货币为动力的游戏,以及比以前更多的功能和更好的用户体验。
因此,我们预计在不久的将来会看到DLT游戏行业活动大幅增加的前景。
也就是说,顶级视频游戏发行商还不会急于在区块链之上推出他们的AAA级游戏,因为他们已经拥有成熟的生态系统,拥有自己的中央控制的市场和体面的收入流。
然而,区块链游戏是小型独立开发团队筹集资金、创造良好收入、试验新想法以及在不与大型生产商合作的情况下扩大玩家群的绝佳方式。
同时,Ubisoft等大型发行商也在积极探索区块链游戏行业,以利用DLT技术的优势。虽然我们不期望在不久的将来看到他们在区块链上推出任何AAA级游戏,但他们可能会尝试使用NFT和数字货币来开发基于区块链的小型游戏。
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