Cocos BlockChain Expedition,简称「Cocos-BCX」,一个去中心化应用与数字资产的生产,管理和流通的平台,它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性。
在2018 下半年的DApps 热潮可以表明,逐渐发展的去中心化应用中,游戏是制作模式最成熟、商业化程度最高、开发者和用户基础最深的场景之一。
有鉴于此,原先在传统游戏领域就表现亮眼的Cocos-BCX 将打造完整的多平台游戏运行环境,成为区块链版本的Steam 平台。
摘要
而游戏与区块链的起源可以追溯到2010年,当时一名16岁的俄罗斯男孩已经玩了3年的魔兽世界,某天暴雪公司Blizzard Entertainment突然在一次更新中移除了术士技能「生命虹吸」。
男孩多次试图以邮件及官方论坛向暴雪抗议,但都不了了之。在体认到中心化服务的恐怖后,果断放弃魔兽世界。而那名男孩叫做Vitalik Buterin ,并在3 年后创立了以太坊。
I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit. — Vitalik Buterin
因此Cocos-BCX 希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,藉由区块链技术为玩家资产达到长时效、安全、去中心的保存。
Cocos-BCX 认为,游戏会是最早、最大的区块链应用领域之一,因此包括技术、产品、经济体系设计与用例均基于游戏的应用场景来开发,并以该行业中开发者和用户需求作为项目设计出发点。
区块链的Steam 平台
Cocos BlockChain Expedition,简称「Cocos-BCX」,将打造一个完整的多平台游戏运行环境,并开发NHAS-1808 代币协议,允许用户游戏内的资产、装备在各个游戏中流通。
跨链之所以难以执行是因为彼此看不懂对方的代码、程式语言,而NHAS-1808 代币协议降低了各链之间的沟通成本,进而实现游戏资产的跨链、抵押、典当、租赁等应用场景。
而不同游戏内的装备、资产在跨游戏转移时,会建立独立的资料域以保持游戏平衡性,也就是不会看到超级赛亚人般的能力出现在玛莉兄弟中。
Cocos-BCX也与许多顶级公链进行对接,在各大公链上本地化和推广NHAS-1808标准,完善链与链之间的协议标准以及相容性,包括波场、本体、NEO等主流公链。
Cocos-BCX 采用改良的DPoS 共识算法,为具有更大的吞吐量而将出块时间设置为3 秒,理论吞吐量可达10 万TPS ,实际吞吐接近5,100tps ,保证用户的游戏体验与现有的中心化游戏几乎无差别。
节点由所有持币用户投票选出,以进行交易的广播、验证,节点数量为11-101 个。所有节点具有相同的出块预定概率,因此所有节点的出块概率和奖励是一致的。
技术架构
为了简化开发流程,Cocos-BCX 设计了一套适配多种类型APP 的开发环境,以及配套的互操作接口和Cocos Creator 结合,简化游戏程序和区块链对接过程,使链内交互工作对开发者透明化,让传统游戏开发者也能无门槛开发或移植到Cocos-BCX 链上运行。
什么是Basic Attention Token (BAT)
BAT(Basic Attention Token)是Javascript创始人,Mozilla和Firefox浏览器联合创始人Brendan Eich创办的一个用于在广告商和用户之间进行流通的数字资产,用于解决浏览器中的广告展示和用户激励问题
Source : cocosbcx
Cocos-BCX 链上游戏运行SDK 被集成到Cocos 引擎Runtime 中,对游戏提供完整的链交互接口,开发者基于Cocos-BCX SDK 完成游戏内容向区块链接入,交互过程透明化、结构化,开发团队不再需要额外投入研发精力。
现阶段的代表作为Candy Shooter和Candy游戏平台。Candy Shooter是Candy.One平台的一个射击类游戏,类似于多年前的「雷电」。其游戏金币即为Candy。每次开始游戏时,用户需要支付100 Candy作为门票。
结算系统会根据用户在游戏内获得的「游戏金币」(以及其他赞助商同质资产) 的数量,按照特定比例换算成Candy,而这些同质资产(含Candy 在内) 同样被Big.One 和其他交易平台接纳,并可在各自的应用场景中使用。
代币功能
平台数字资产COCOS 具备三个作用:
- 平台生态内的交易媒介
- Cocos-BCX DPoS 节点奖励
- 平台社区参与和贡献的衡量
在第一阶段中,COCOS 代币将以ERC-20 标准流通,总量为一千亿枚,永不增发,在推出自有公链后将转移至主链上,ERC-20 代币将被回收。
除开发团队的17% 奖励以外,83% 的COCOS 代币将以各种方式协助平台社区建设,包括节点奖励、生态开发者激励、全球社区建设、营销和推广、行业联盟、生态投资、研究、财务与法律合规等。
代币解锁时程如下:
- 生态推广奖励: 10 年内按季度解锁发放
- 战略合作: 2% 代币在建立合作时发放,其余5 年内按季度解锁
- 核心顾问: 部分在3 年内按比例发放,剩余在2 年内分四次解锁
- 开发团队: 核心人员以及未来团队成员每年发放1/3;团队成员每年解锁1/2
- 节点奖励: 每年出块奖励不超过3% ,周期不低于10 年
- 机构私募: 已解锁55% ,代币上线6 个月后解锁25% ,一年后解锁20%
- 基金会: 1.5% 已解锁,剩余5 年内按季度发放
开发团队
- 陈昊芝 :联合创始人,自1999年以来,先后主导并创立卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。
- Richard Yang :联合创始人,曾任职华兴资本、MC Capital,也是领先的视频社交平台6.cn的联合创始人。
- Reed Hong :首席技术官,2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包、DApp相关产品的研发,对以太坊和EOS生态都有深入研究。
社群频道如下:
- 电报(英) : 14,024成员
- 电报(中) : 13,863成员
- Discord : 412成员
- 推特 : 8540追踪者
- 微博 : 14,955粉丝
- 博客 : 283追踪者
Cocos-BCX与许多顶级加密同行合作,如Binance Labs、OK Blockchain Capital、Ontology 等加密企业支持,同时也获得许多风险基金的投资。其战略合作名单持续增加中,项目更新讯息在其推特、微博、博客都会同步发布。
未来展望
自从以太坊的「CryptoKitties」爆红以来,市场上普遍认为下一步将迎来区块链游戏的大规模普及,而之后的游戏开发却不进反退。
越来越多的菠菜类游戏竞相推出,DApps 沦为项目方发币的手段,似乎所有游戏都「FOMO化」,用户争相第一批进场套利。
这失去了游戏本身的意义,玩家是为了无聊、打发时间,将一天中所遇到的不顺遂藉由游戏来获得快感。
而Cocos-BCX 很可能带来改变,透过向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,开发者无需关注区块链技术的实现,能以低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。
开发者藉由Cocos-BCX SDK 开发工具完成游戏内容向区块链网路的接入,运行环境将兼容Android、iOS 和PC Web 等系统,开发团队不再需要投入研发精力在适配链网路和不同设备。
这将使传统游戏无痛移植到区块链上成为可能,而Cocos-BCX 主网将在今年第四季发布,加上团队本身就是中国最大游戏引擎供应商,全球手机游戏覆盖率高达30% 的硬实力,其未来发展想像空间极大。
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