EOS是英文Enterprise Operation System的缩写,中文叫作柚子币,由Block one公司所开发的,EOS是为商用分散式操作系统,也是区块链的底层技术,底层技术就像是windows作业系统一样,可以让像是office的应用程式在windows上面运作。EOS提供的功能服务与以太坊相似,以太坊提供智能合约服务的系统,但两者使用的技术是不相同的。
EOS与以太坊相比更具有优势,以太坊是区块链的老大,但因为发展的比较早,容易遇到较难修正的缺点、技术上的瓶颈,像是支付网络处理交易笔数有限、交易手续费过高、交易网络容易受到DoS 攻击等等,EOS也就是弥补以太坊的不足而创建的底层技术,想在要以太坊系统建立Dapp,需要特别使用专属以太坊的程式语言,而EOS提供多种程式语言为降低开发Dapp门槛,不需要特别学习新的程式语言,让第三方开发商可以专注集中在推广Dapp。
根据EOS的白皮书,创立目标是建立一个高度规模化的区块链操作系统,提供开发Dapp各种必要的功能以及超高的处理能力,实现去中心化的扩展升级系统功能,每秒交易确认可以一万到十万笔,而且不需要交易手续费用。EOS可以提供帐户、身分验证、数据库、异布通信以及在数以百计的CPU/GPU上进程调度。
EOS有趣的地方是在2018年6月之前,平台建立在以太坊之下,经过一年的募资(ICO)之后,脱离以太坊,成为独立自行运作的平台,同时也有第三方开发商在EOS平台进行开发Dapp。在EOS上主链后,在区块链社群平台讨论时,EOS.IO则是指平台、软体,EOS 则是指加密货币。
EOS的创办人
认识EOS就一定要认识它的创办人Dan Larimer ,大家都叫他BM,因为Daniel Larimer 在比特币论坛bitcointalk 的用户名Bytemaster 的缩写,他是EOS区块链的网络发展精神核心。
BM 是一位传奇人物,他是目前全世界唯一做到连续开发三个区块链产品的创造者,且这三个区块链产品市值排名前五十名。在2009年,BM 发现了比特币,并且参与其中,积极推广比特币。后来在2013 年美国禁止了比特币交易所,当时用户的银行帐户也因为比特币的关系被没收,BM此时发现,如果没有一个去中心化的交易所的话,比特币将来会死掉,中心化交易所容易受到人为控制,是一个影响比特币的不定时炸弹,因此他开始研发世界上第一个去中心化的交易所—Bitshares。
两年后,他离开Bitshares创办了steemit,是一个基于区块链技术的社交和文章内容平台,平台鼓励写文章可以得到奖励,根据阅读者评价情况赚取收益。在2017年中旬,BM在他自己的steemit页面上宣布辞职,开始投入EOS这个项目,希望提供人们更有效率、更去中心化的区块链操作平台。
EOS代币发行
EOS的最初总发行量为十亿个代币,十分之一的代币属于EOS团队基金会,做为开发者们的报酬,其余九成用来对外公开募款于市场流动,也就是所谓的ICO。EOS分两阶段ICO,第一阶段向市场开放两亿个EOS代币,用于开发新市场,向投资者们介绍EOS的功能与价值,以及EOS的区块链技术创新的机制,具备良好的运用前景。第二阶段向市场开放七亿个EOS代币,以每23小时增发200万个的速度稳定的增发量逐步释放,于2018年6月1日全部发放完毕。
当时EOS的代币销售引起很大的争议,因为EOS代币的公开募款与其他ICO的方式不同,EOS的销售期长达一年的时间,在期间可以选择直接发送ETH参加平台上的代币销售,也可以到交易所上直接购买EOS代币,这是第一个ICO尚未结束,就可以在各大交易所买的到代币。BM会这样的规划是因为希望大多数人都有机会参与进来,如果把EOS代币销售限定为几天时间,那将会变成少数有钱人的市场。
ICO结束后,每年由超级节点决定增发EOS币的额度,增发不超过5%,EOS并非像比特币一样固定总发行货币数量,而与ETH相似,无增发上限。EOS的增发机制是因为EOS生态经济体的规模不断的扩大,需要一定量的加密货币来通货增加来维持EOS的购买力平稳,EOS币每年增发不超过5%。
资源分配机制
在白皮书中的提到创办EOS的宗旨之一是促进区块链的广泛应用,解决现有区块链平台手续费用昂贵的问题。EOS区块链网络让一般用户免费使用,手续费用由提供服务的第三方开发商付费,由EOS区块链网络的三个资源分配机制来做到这个功能。EOS的三个资源分配有RAM、CPU、Net bandwidth (网络频宽)。RAM是需要透过EOS币购买的资源,CPU、网络频宽则是透过抵押EOS币换取需要的资源,使用完毕会将EOS币退回用户帐户。
一般用户转帐或执行智能合约时只需要用到CPU及网络频宽的资源,而开发商除了需要CPU、网络频宽,还需要RAM存储Dapp的资料,RAM是需要购买的,手续费也就是从这里收取。因为使用EOS平台就得先购买资源,这样的机制避免DDOS攻击。
挖矿机制
EOS采取DPos(Delegated Proof of Stake)的石墨稀技术,在有限制的测试条件下已经实现了每秒上万次的交易量。DPoS与PoS相同,只是多了一个「选举」的机制,两者相似地方于监管规范、性能、资源消耗和容错性,两者的区别在于节点选举若干代理人,由代理人验证和记帐,类似于董事会投票,投资者投出一定数量代币成为超级节点的代理人进行验证和记帐。通常成为超级节点等于拥有更多的权益,所以大家才会都争相竞争EOS超级节点。
后来,在2018 年3月EOS.IO更新了它的共识算法采取「BFT-DPoS」,即是拜占庭容错(BFT)机制的委托股权证明(DPoS)共识算法,添加BFT机制,将保证发生在EOS主链上的交易在1 秒之内,就将变为「不可撤销」的状态,秒级的确认成为可能。新的区块产生速度加快,由3 秒一个区块变为0.5 秒,速度提高了6 倍。
EOS的超级节点
EOS的超级节点(BP,Block producer)只有21个,超级节点运营商也称为「区块生产者」,将代表EOS区块链网络的用户确定网络内的大小事物,比如积累、处理和挖掘交易,形成区块,同时负责将这些区块和网络的分布式账本广播到网络所支持的其他次要节点。超级节点是EOS区块链网络最重要的一环,其维持EOS区块链网络的去中心化制度,避免这21个超级节点出意外,EOS.IO有建立像「宪法」的约束性合约( source code and constitution)规划这些超级节点的责任、规范、义务、选举方式等等。
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EOS的扩展性避免硬分岔
目前在区块链的技术尚未完全成熟之前,底层技术遇到BUG是无法避免的,如果一个区块链的底层技术平台遇到BUG却无法修复时,是件麻烦又复杂甚至困难的事情。BTC与ETH都曾出现无法解决的BUG,导致硬分叉的情况出现。BTC是因为速率扩容以及网络堵塞,BTC社区无法达成共识,至今已经出现了多次硬分叉,像是BCH、BCD、BCG等等。而ETH则是因为DAO骇客事件,造成社区内激烈讨论,最后分叉成ETH与ETC两条链。
EOS从整体架构上设计了可以解决此问题的机制,就是将此重要的任务交给21个超级节点来决定遇到BUG的整体共识解决方案。在EOS像「宪法」的约束性合约中规范,在公链的运行中系统出错时,由21个超级节点根据可读性意图来分区错误是否为BUG,并且判断社区的修复是否正确。有了这套机制,EOS区块链网络系统更有利于系统升级,减少硬分叉的发生,从这方面来看,EOS的稳定性及可扩展性相对其他底层技术是非常有优势的。
EOS的风险议题
EOS的生态环境与ETH相比是非常稳定的,原先在以太坊平台开发DAPP的团队陆续移转至EOS平台,像是区块链游戏Etheremon从以太坊转向Zilliqa。但EOS平台还是有些短缺,像是对EOS最多批评的是中心化程度太高,与加密货币始祖比特币的去中心化初衷相背。EOS主网上线前后,50%的EOS掌握在10个投资者手里,拥有最多EOS币的前100个投资者掌握了75%的柚子币。再加上21个超级节点中有7个是中国公司。中国目前仍然禁止ICO和人民币购买加密货币,中国的政策对加密货币领域影响就已经很大了,对EOS的影响也会非常的大。
上了主链之后,EOS面临许多问题,最麻烦的问题就是需要修改EOS的宪法。仅仅上线不到一个月的时间,EOS就要修改宪法,这让人质疑新的宪法是否真的会更稳固,还是与美国宪法制定时一样,需要经过长期的观察与修正才能完善,那EOS宪法是否能够稳固,仍然有待观察,宪法漏洞有可能造成EOS的失败。
Block.one曾表示众筹所得资金全部归属于Block.one公司,同时按众筹协议,这些资金直接成为该公司利润,但在协议中未提到任何其他责任和义务关系,也没提到维护和开发EoS程式及网络的责任和义务。在EOS上主链、独立运行之后,Block.one不再对EOS.IO负责,将平台交给社区人员来开发EOS.IO。这样的情况让很多人认为Block.one只是想要画一块大饼进行众筹,拿到钱之后就不想要管EOS.IO,从六月到现在(本文写于11月),目前为止创办人BM 并没有不处理EOS.IO遇到的问题。
令人疯狂的RAM
前面提到RAM是EOS的其中一个资源,如果想要在EOS平台上开发Dapp,则必须先有RAM的资源,否则程式无法运行。RAM是必要的需求,又加上RAM的容量是有限的,会因为剩于容量的多寡影响价格,越多人买则RAM就越贵,导致有一批投资客恶意炒作RAM的价格。让RAM的价格一度飙涨,但实际上不是用来开发Dapp,只是单纯低买高卖赚取利润,使得真正要使用RAM的开发商提高开发成本。EOS RAM的价格暴涨不仅违背了创办初衷,也对平台生态发展构成巨大的威胁。这是EOS上主线后,一个令创办人BM头疼的状况。
当然BM不会让这样的情况恶化,后来BM发言要透过提高供应量来致力于解决RAM价格过高的问题。此消息出来后,RAM的价格下滑了60%,但是RAM的稀有度依然在,除非官方主动对RAM进行扩容,不然这样的问题依旧吸引投机者参与。
老张点评:
- 该代币是否具备实际用途?除了炒币之外,还有什么用途存在,会让人想要花钱去购买它?
EOS币除了被拿来炒币外,它主要的用途是执行智能合约,让人想要花钱去购买它的原因之一是想要在EOS平台上想要执行智能合约。执行智能合约需要先用EOS币抵押给平台换取CPU、网络频宽的资源,想要开发Dapp,还需要用EOS币购买RAM。另外想要参与投票遴选超级节点也是让人想要花钱购买EOS的原因之一,因为参与投票需要一颗EOS才能有资格投票。
EOS一直被大家号称能够超越以太坊的新兴平台,ETH在各交易所是加密货币经济的结算货币之一,除了EOS平台上的交易所外,还没有交易所将EOS列为加密货币经济的结算货币,如果未来EOS的发展足以让各家交易所列为加密货币经济的结算货币,让人想要花钱购买它的机会也会提高许多。
- 该代币是否具备让人愿意长期持有的特性?若有,有哪些?
EOS是目标打造一个EOS区块链生态系,2018年脱离以太坊平台开始自行独立营运区块链,现在属于初期发展状态,让人愿意长期持有的特性之一就是EOS的币价有上升价值的空间,以太坊创办于2015年,在2017年才开始升值,ETH币价曾经超过1000美金的价值,长期的持有等待上涨的时刻,低买高卖是投资基本的操作模式。
另一个让人愿意长期持有的特性之一是需使用EOS的Dapp之用户,EOS提供的开发Dapp的门槛简单,不用学习特殊的程式语言,用现有使用率较高的程式语言C、C++就能开发Dapp,这样的情况让更多人有机会开发好用且实用的Dapp,想要使用Dapp的用户就必须需要持有EOS才能使用,想要长期使用Dapp就会长期持有EOS币。举例来说,以以太猫(CryptoKitties)为例,需要养以太猫就需要持有ETH才能开始养猫。
总结
EOS作为革命性的底层链,当然有上升价值的空间,市值保守估计会达到ETH的程度,毕竟EOS的优点比ETH还要多。况且EOS是个拥有智慧合约的商用项目,其市场上升空间是非常有想像力的。
EOS代币募资花了一年的时间,可说是募集时间最长、资金最多的项目,团队资金可说是无比充足,所以EOS团队资金不会是失败的原因,同时EOS拥有极其强大的技术团队和投资人。
从技术上看,EOS区块链网络系统是基于经过普遍证实并通过长期实践考验来设计的,它的执行速度和执行效率高于目前其他任何的项目,EOS是第一个真正能够支持大量DAPP的公链,代表着区块链技术的根本性进步。从商业模式上看,EOS采用了更合理且人性化的商业模式,开发成本费极低,能迅速吸引大量用户。在EOS上主网的同时,已经有100多个开发商也着手上线DAPP,这样的数字能证明EOS的区块链网络生态非常的有发展性。
主链上线不到一年的时间,遇到问题是非常正常的,以太坊当初也有遇到问题而硬分岔,且曾经有过更改挖矿机制的扩展性失败的案例,而EOS的扩展性完善机制,能够让EOS生态环境越来越好。
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EOS的增发制度
EOS与以太币相似,但EOS是没有增发上限,每年都可以增发不超过已经发行量的5%,EOS有它的代币增发机制,为了让它的代币与生态保有一定的价值。
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